安装完成后,你得到的是无任何功能限制的15天试用版,如果想永久使用,则必须购买激活码。该插件在全球售价为99欧元,通过紫天与作者的努力沟通,考虑到中国的国情,制定出了中国的特殊价格,通过紫天网购买尊享全球最低正版价500元人民币。
界面
Skatter有两个按钮,分别是主菜单和模型库。主菜单右上角的黑色小问号是帮助手册,里面贼拉详细的说明了skatter的使用方法,如果你的英语不错,则完全没有继续看下去的必要了。
重要Tips:
A :任何散布完成后,都需要点击「生成」按钮,才可以看见最终散布结果。勾选「仅渲染」时,skatter不生成实体,仅生成可供vray等渲染器识别的数据,渲染既可见。不勾选「仅渲染」时,skatter将把你的散布结果生成SU可见实体。建议:爱选不选,看你的机器处性能有多屌。机器差的如果不勾选可能导致未响应、死机、蓝屏、暴打小伙伴,但并不会导致丧命。一张图而已,有神马大不了的呢?是男人就别勾。
娘炮甄别选项
B :关于单位。skatter中并没有单位设置项,ta的单位自动匹配SU系统单位。SU是mm,则skatter也为mm;SU是M,则skatter也为M。之后的操作中,所有的类似「位移」「偏移」「距离」「范围」等项目的数值单位均为SU系统单位。
基本散布
skatter提供了官方的简体中文版,去除了语言障碍后,操作方面那是相当滴简单。来福就不当帮助文档复读机了,帮大家把完整的skatter散布逻辑捋一遍,然后挑几个你容易搞懵圈和翻译不合适导致理解有偏差的几个点来说一哈。
根据如上散布逻辑。我们使用的承载物体和散步对象是。。。emmm,这不是娘炮,这是少女心。
按需添加承载对象和散布对象即可,散布对象中「几率」表示该物体个数的占比,比如:三种颜色对象各来个40、30、30%。
来看一下散布方式
佰富彩队列,就是阵列的意思,按行和列输入对应间距。
均匀,在队列的基础上增加了一些位移,如果抖动%为0,则结果等于队列。
随机,emmmm。。。就是随机的意思。
重要Tips:
A :随机中的「密度」可能会让你有点懵su木地板插件佰富彩,这个值需要和单位结合起来,ta指在一个单位面积(长x宽)中散布的物体的数量。举个栗子,如果你的SU单位是M,密度数值为2,则表示:在一平方米(长x宽)中散布4个物体(长2个、宽2个)。所以,当你的SU单位为mm时,你会发现密度值默认会非常小,因为ta表示1平方毫米中分布物体的数量,是男人把这个数值调大就是了!
B :仅使用随机时,有「模式」这一选项,默认是垂直投影。另一个选项叫「包裹UV」,而事实上,SU从来以及以后估计也不会有科学的UV系统,UV这东西在SU中根本就不存在。这是SU作为一个3D建模软件目前最大的弊病。(尽管某些插件竭力的在试图解决这一缺陷)。所以,你就别管三七二十一了,这个功能是解释不了的。你可以简单粗鲁的这样理解:包裹UV就是裹起来喽~如下图
C :和随机散布有关系的参数还有一个「随机种子数」。位置在「杂项」面板中。每点击一次「新的种子」,skatter就给你重新随机一次,类似老虎机的拉柄。
D :无论哪种散布类型,都会有「朝向性」这一选项,skatter官方中文把「Normal」这个词汇翻译成了「普通」,这个倒霉翻译大概率会让萌新直接懵逼。事实上,「Normal」在图形学中应该被译作「法线」,这下就明朗了吧。你可能会说:明朗个屁su木地板插件,更糊涂了。法线在几何学上的意义就是:垂直于曲面中任意一点的切线的线。滑竿越拉向「普通」(法线),模型越垂直于曲面。如下图。俗话说的:炸毛了!
佰富彩点,就是在点上杵一个物体。略啦~
佰富彩面中心,在面的中心点杵一个物体。略啦~
随机性
「散布模式种的海拔边坡内容」以及「散布范围面板」我们在《第二集:植被》中再捋。现在直接跳到「随机变化面板」来看一看。
指定最小值和最大值后,系统将随机的在这个范围中将散布对象移动、旋转和缩放。
建立多个skatter渲染对象
如果点击生成前,不勾选「仅渲染」,那么你只需关闭掉skatter的面板,再次打开ta,就可以在同一面或另一个面上再来一次新的散布。如果要重新编辑某个散布好的组,点击该组并右键,选择菜单里的Edit skatter group可以继续编辑。
佰富彩如果点击生成前,勾选了「仅渲染」,那么生成后,你会在配置列表(应该译作渲染序列)中看到一个可供渲染的skatter散布序列。
点击加号,就可以在同一个面或另一个面上再来一次新的散布。
佰富彩序列前面的勾表示:是否渲染这个序列,后面的编辑表示:再次编辑该序列。如果你不打算要了,选中点击减号删除序列就完事。
Bug
任何Bug(比如明明删除了序列,一渲染还存在或者红框框一闪一闪亮瞎眼之类)一旦出现,关闭面板再次打开都能解决!
举俩栗子
会了这些能干点啥呢?
佰富彩尽管SU没有像MAX平台的地板插件(有嘛?我感觉没有。),skatter姑且能帮你做上个不太复杂的,应付一下。
栗子 1:打开素材包中的场景“02_木地板”。承载物体是地面,散布对象是6块地板。地板尺寸为800X150mm。
佰富彩建立第一个skatter散布序列,散布123号地板,使用队列方式,X间距801,Y间距302。为什么?动脑子自己想想。别忘了点生成。
佰富彩关闭skatter窗口,再建立第二个散布序列,散布456号地板块。这次X间距801,X偏移400;Y间距302,Y偏移151。为什么?动脑子。
完事!你可以在这个基础上制作更复杂的木地板。转转你的小脑筋?OK。skatter帮助你把6块地板随机的散布在了两个序列中。这样的好处是,渲染结果会非常自然。使用vray渲染后得到成图如下:
栗子 2 :填充城市地块,外带弄张不知道什么风格的分析图。打开素材包中的场景“03_区块填充建筑物”。承载物体是地面,散布对象是一堆建筑物和绿球树。
散布一块建筑物。别忘了点击生成,这次我使用的是随机散布方式。
佰富彩关闭skatter面板,再来,把剩余的地块都散布上建筑。
关闭skatter面板,再来,散布绿球树,一共有5种颜色。请注意在随机性上下点功夫。
满意了就vray渲染一张,作为底图,导入PS或者AI叠加线框、加文字调对比,emmmm。。。不知道什么风格的分析图。
佰富彩skatter指南的第一集就到这里,下一集里我们来聊聊如何制作写实的植物。
回见~
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